Selasa, 05 Januari 2010

MENGELOLA PENGETAHUAN

A. Bidang Manajemen Pengetahuan

Manajemen pengetahuan adalah serangkaian proses untuk membuat, menyimpan, mentransfer, dan menerapkan pengetahuan dalam organisasi. Manajemen pengetahuan perlu diterapkan di berbagai perusahaan, karena keberhasilan sebuah perusahaan bergantung pada kemampuan dalam menciptakan dan mengelola perusahaan tersebut. Seperti yang telah dialami oleh Southern Company, yaitu salah satu pembangkit listrik terbesar di Amerika Serikat. Pengelolaan pembangkit listrik melibatkan jutaan dokumen meliputi gambar-gambar teknis mengenai mesin pembangkit listrik, data karyawan, dan aset-aset lainnya. Sehingga Southern Company berusaha meningkatkan kinerja perusahaannya. Southern Company meningkatkan efesiensi dan kemampuannya dalam melayani para pelanggan dengan membuat pengetahuan (informasi) di perusahaan tersebut lebih mudah diakses dengan mengelola pengetahuan yang lengkap mengenai pengelolaan perusahaan listrik .
Pengetahuan adalah salah satu aset perusahaaan yang tidak bisa dilihat secara kasat mata selain merek, reputasi, dan kinerjanya. Walaupun investasi di bidang pengetahuan sulit diukur, tetapi proyek-proyek yang dilakukan dengan baik akan menghasilkan imbal balik investasi. Pengetahuan dapat diperoleh oleh organisasi dengan beberapa cara, yaitu;
1. Pemerolehan pengetahuan, yaitu dengan mengumpulkan berbagai dokumen, pola, dan aturan pakar.
2. Peyimpanan data, yaitu data yang diperoleh akan disimpan, sehingga dapat diambil kembali dan digunakan oleh para karyawan. Sistem manajemen dokumen mengubah data ke dalam bentuk digital, menyusun indeks, dan menandai dokumen-dokumen yang diperlukan berdasarkan kerangka kerja yang tetap dengan bentuk akhirnya suatu basis data yang dapat menyimpan dokumen-dokumen.
3. Penyebaran pengetahuan, dilakukan dengan menerapkan serangkaian teknologi kolaborasi dan sistem perkantoran yang digunakan untuk berbagi agenda, dokumen, data, dan grafik. Seperti portal, e-mail, pesan instan, dan teknologi mesin pencari.
4. Penerapan pengetahuan, dilakukan dengan cara menciptakan jenis usaha, produk, jasa, dan pangsa pasar baru bagi perusahaan berdasarkan pengetahuan yang diperoleh.


B. Jenis Sistem Manajemen Pengetahuan

Secara umum, sistem manajemen pengetahuan terdiri dari tiga jenis, yaitu;
1. Sistem manajemen pengetahuan keseluruhan perusahaan
Sistem menajemen pengetahuan perusahaan adalah sistem serba guna yang digunakan oleh perusahaan untuk mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan pengetahuan dan muatan digital. Sistem ini terdiri dari sistem pengetahuan terstruktur dan sistem pengetahuan semiterstruktur.
 Sistem penetahuan terstruktur merupakan suatu sistem pengetahuan yang menyusun pengetahuan terstruktur yang telah ada di perusahaan dalam bentuk dokumen teks terstruktur dan laporan atau presentasi ke dalam perpustakaan dan membuat pengetahuan tersebut dapat diakses di seluruh perusahaan.
 Sistem pengetahuan semiterstruktur merupakan suatu sistem pengetahuan yang diperlukan untuk memperoleh informasi berbentuk dokumen yang tidak benar-benar terstuktur, seperti e-mail, video, atau buletin.
Sebuah perusahaan bisnis dapat menggunakan informasi lebih mudah jika perusahaan tersebut merancang taksonominya sendiri untuk mengklasifikasikan informasi menjadi kategori-kategori. Taksonomi adalah seperti daftar isi sebuah buku atau seperti sistem perpustakaan untuk mengklasifikasikan buku dan majalah yaitu menurut judul dan penulis. Jika taksonomi pengetahuan telah dibuat, seluruh dokumen akan ditandai dengan klasifikasi yang sesuai. Agar karyawan dapat memperoleh informasi dengan mudah, karyawan dapat menggunakan sistem jaringan pengetahuan untuk mengetahui pakar dalam bidang pengetahuan tertentu seperti web, e-mail, standar seperti outlook, PDA, atau pesan instan.
2. Sistem kerja pengetahuan.
Sistem kerja pengetahuan adalah sistem yang dikembangkan khusus untuk para pakar tertentu yang bertugas memperoleh dan menciptakan pengetahuan baru bagi perusahaan mereka. Pekerja pengetahuan memerlukan sistem kerja pengetahuan yang spesifik dengan grafis, alat bantu analisis, dan kemampuan komunikasi dan manajemen dokumen yang canggih, seperti;
 Desain berbantuan komputer (computer-aided design) membuat proses penciptaaan dan revesi rancangan menjadi otomatis, dengan menggunakan komputer dan peranti lunak grafis yang rumit. Sehingga memberikan ketepatan kontrol atas rancangan dan manufaktur industri bagi insinyur, perancang, dan manajer pabrik.
 Sistem realitas virtual, memiliki visualisasi, penerjemahan, dan simulasi yang jauh melebihi sistem desain dengan bantuan komputer. Sehingga memberikan ketepatan simulasi fotorealistik dari objek bagi arsitek, insinyur, dan pekerja medis.
 Workstation investasi, sebagai PC berkualitas terbaik dalam sektor keuangan untuk menganalisis situasi perdagangan secara instan dan memfasilitasi manajemen portofolio.
3. Teknik cerdas
Teknik cerdas merupakan teknik yang digunakan oleh berbagai organisasi untuk “menangkap” pengetahuan perorangan dan pengetahuan kolektif, serta mengembangkan pengetahuan tersebut. Teknik cerdas terdiri dari;
 Menangkap pengetahuan : Sistem ahli
Sistem ahli merupakan teknik cerdas untuk menangkap pengetahuan yang tersembunyi dari para pakar dalam bentuk serangkaian aturan dalam sistem peranti lunak yang dapat digunakan oleh orang lain dalam organisasi tersebut. Serangkaian aturan dalam sistem ahli ditambah ke dalam memori atau pembelajaran perusahaan.
 Kecerdasan organisasional : Penalaran berbasis kasus
Penalaran ini merupakan deskripsi kasus dari pengalaman masa lalu seorang pakar yang digunakan sebagai contoh. Penalaran tersebut disimpan di dalam basis data untuk diginakan kembali di suatu waktu pada saat seorang pengguna berhadapan dengan kasus baru denagn parameter yang serupa.
 Sistem logika fuzzy
Sistem logika fuzzy adalah peranti lunak untuk menyatakan pengetahuan dalam bentuk aturan-aturan yang menggunakan nilai kedekatan atau subjektif. Logika fuzzy telah digunakan untuk mengontrol peralatan fisik dan mulai digunakan untuk aplikasi pengambilan keputusan secara terbatas. Sistem logika fuzzy juga telah dikembangkan untuk mendeteksi kemungkinan kebohongan dalam klain kesehatan yang diajukan oleh penyedia perawatan kesehatan di Amerika Serikat yaitu dengan menggunakan jaringan saraf tiruan, algoritme genetik, sistem ai hibrida, dan agen inteligen.

Minggu, 03 Januari 2010

PERUSAHAAN LEVI STRAUSS & CO
Perusahaan ini merupakan perusahaan pakaian secara pribadi dikenal di seluruh dunia untuk merek Levi’s dari jeans denim. Levi’s mulai dikenal sejak didirikannya perusahaan ini pada tahun 1850. Pada tahun-tahun awal berdirinya, perusahaan dikontrol keluarga dan keturunan Levi’s Strauss. Levi’s Strauss adalah seorang produsen pakaian kelahiran Bayern, Jerman. Walaupun perusahaan mulai memproduksi baju kerja denim pada tahun 1870, tetapi jeans modern belum diproduksi sampai tahun 1920. 20 tahun kemudian, perusahaan yang memproduksi jeans bahan denim ini mulai popular dan merek Levi’s pun kian digemari. Kekuatan bahannya dan image yang melekat pada produk ini membuatnya disukai berbagai kalangan.
Pada tahun 2000 perbaikan sistem dan pergantian direksi pun dilakukan. Dukungan yang diberikan kepada Gery Roger sebagai Chairman Levi Strauss & Co membawa perubahan besar. Meski dia merupakan pimpinan pertama yang tidak memiliki hubungan kekeluargaan dengan pendiri Levi’s. Ia menggantikan Chairman Robert Haas yang menjabat sebagai pimpinan Levi’s selama 20 tahun terakhir. Pasca pergantian pimpinan, Levi Strauss & Co segera meluncurkan program terbaru untuk memperluas jaringan dan mendekatkan diri dengan customernya. Levi’s mengintegrasikan antara shop dan plantnya dengan menggunakan sistem komputer. Dengan sistem ini permintaan customer berupa warna, ukuran dan model akan diukur dan dicatat di shop kemudian informasi ini akan dikirimnya ke pabrik Levi’s untuk diproduksi.
Levi Strauss & Co meluncurkan situs komunitas berlabel project 501 ( www.levi.com/project 501) program trsebut terbilang unik, pasalnya di komunitas tersebut, Levi’s membuka kesempatan bagi para pendesain di seluruh AS untuk merancang ulang celana jeans Levi’s original 501. Selain itu, lewat situs tersebut mereka yang bukan desainer pun dapat memilih rancangan ulang sesuai selera yang mereka sukai. Desain ulang yang paling disukai akan menjadi pemenang dan diproduksi levis serta dijual secara eksklusif di situs tersebut.
Situs original 501 merupakan inspirasi kreatif yang diperkenalkan Senior Vice President of Design untuk Levi’s , Caroline Calvine, dan mentor Project Runway Tim Gun. Caroline Calvin mengungkap jeans 501 merupakan busana paling hebat yang pernah diciptakan dan teruji oleh waktu, sebagai busana serbaguna dan dibuat untuk sebuah tantangan desain yang paling tangguh. Berkat inovasinya, selama sembilan bulan masa fiskal 2007, Levi’s mendapat keuntungan USD 193 juta(Rp 1,8 triliun ), meningkat 35 % dari tahun sebelumnya. Keuntungan ini juga didorong oleh kebijakan pemotongan biaya dengan beraninya ditetapkan perusahaan selama bertahun-tahun, termasuk melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap ribuan pegawai.
Seiring dengan berkembangnya teknologi, inovasi pun ditambah misalnya pada tahun 2002, Levi’s meluncurkan jeans yang dilengkapi penangkal radiasi didalam kantongnya untuk melindungi pengguna dari radiasi ponsel dikantong, awal 2006 Levi’s mengeluarkan produk terbaru yang mengagetkan pasar, Red Wire DLX Jeans, produk keluaran Levi’s ini merupakan paduan fashion dan teknologi, yang kemudian dikenal dengan sebutan IPOD Jean. Setelah merebut pasar AS , Dalam waktu singkat produk ini membanjiri pasar Hongkong , Jepang, Singapura dan digemari pasar UNI EROPA

Strategi mass customization merupakan salah satu pemicu berkembangnya perusahaan ini. Selama seabad terakhir, Levi’s Strauss & Co tidak hanya sukses sebagai perusahaan yang mendunia, tapi juga menjadi legenda dunia fashion. Saat ini, pengelolaan Levi’s Strauss & Co terpusat di tiga jaringan utama, yaitu Levi Strauss North America (LSNA) yang bertempat di San Fransisco, Levi Strauss Europa (LSE) yang bertempat di Brussel, dan Levi Strauss Asia Pasifik (ADP) yang di control dari negara Singapura.

Sabtu, 07 November 2009

PERUSAHAAN E-COMMERCE: WWW.OLALA-PERABOT.COM

Segala cara dilakukan oleh perusahaan agar mampu bersaing dan menjadi yang paling unggul. Kegiatan bisnis melalui e-commerce adalah salah satu cara yang ditempuh oleh perusahaan-perusahaan dewasa ini guna mengefisienkan input yang dimiliki.
Www.olala-perabot.com adalah salah satu perusahaan e-commerce yang bergerak di bidang perabot, yang mendaur ulang berbagai perabot, mulai dari perabot rumah tangga sampai perabot perkantoran yang didesign ulang sehingga memiliki kualitas serta kuantitas yang sama seperti perabot yang baru. Perusahaan yang berlokasi di Medan ini melayani pembelian untuk daerah jangkauan Medan dan daerah luar kota Medan(Sumatera Utara).
Ketika kita mengunjungi perusahaan ini melalui internet, maka pada halaman utamanya terdapat gambar-gambar perabot yang dijual dengan berbagai tingkat harga. Agar pelanggan mengetahui jenis-jenis perabot yang dijual selain yang terlihat di gambar-gambar tersebut, perusahaan juga mencantumkan nama-nama perabot yang mereka jual, seperti lemari makan, tempat tidur/ spring bed, lemari, lemari pajangan, lemari pakaian, kursi dan sofa, meja makan, perabot kantor, dan lainnya. Apabila seorang pelanggan ingin memilih perabot mana yang akan dibeli dan bagaimana bentuk yang diinginkannya, pelanggan tersebut harus mengklik di tempat nama perabot yang diinginkannya atau mencantumkan nama perabot yang dicarinya pada kolom product search yang terdapat di sebelah kanan gambar, maka akan muncul berbagai bentuk perabot yang tersedia beserta berbagai tingkat harga yang telah ditentukan.
Selain menyediakan layanan pembelian online, perusahaan ini juga menyediakan layanan tanya jawab, serta contact person (nama pemilik, alamat perusahaan, dan nomor telepon) yang bisa dihubungi. Pelanggan juga bisa memberikan pendapatnya terhadap barang-barang yang yang perusahaan tawarkan, apakah sangat menarik, menarik, biasa saja, kurang menarik, atau sangat tidak menarik.
Pelanggan yang berada di daerah Medan mungkin bisa melakukan pembelian dengan mudah, karena selain menghemat ongkos kirim, mereka juga bisa langsung mengunjungi perusahaan tersebut untuk melihat apakah barang-barang tersebut benar-benar berkualitas baik setelah didaur ulang. Walaupun pelanggan sudah percaya apa yang telah dicantumkan pada pelayanan online, mereka juga berusaha untuk memastikannya lagi agar tidak terjadi kekecewaan setelah pembelian. Berbeda dengan pelanggan yang berada di luar daerah Medan, mungkin mereka mempertimbangkan untuk membeli perabot yang disertai dengan ongkos kirim atau lebih baik mereka membeli di perusahaan yang terdapat di daerah mereka sendiri. Semua itu juga tergantung pada pelanggan sendiri, karena pelanggan pasti ingin membeli langsung perabot yang berkualitas baik, walaupun harganya tinggi dan lokasi perusahaannya jauh. Itulah yang sedang diusahakan perusahaan ini (Olala-perabot). Perusahaan Olala-perabot ini mungkin bisa menaikkan harganya, karena perusahaan ini harus mengeluarkan biaya untuk pembuatan dan penyimpanan perabot-perabot yang tidak diinginkan pelanggan. Oleh karena itu, perusahaan ini terus berusaha untuk menghasilkan perabot-perabot yang berkualitas dan berkuantitas tinggi dengan menggunakan sistem informasi yang baik, agar perabot-perabot mereka banyak diminati oleh pelanggan. Loyalitas pelanggan yang tinggi bisa membuat perusahaan Olala-perabot menjual produknya tanpa harus menurunkan harganya dan mungkin bisa menaikkan harganya.

Jumat, 23 Oktober 2009

INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU


A. Infrastruktur TI

Infrastruktur TI merupakan sumber daya teknologi yang terdiri dari peranti keras, peranti lunak, dan layanan yang dipakai oleh perusahaan untuk aplikasi sistem informasi secara menyeluruh. Infrastruktur TI menghasilkan tujuh komponen utama, yaitu platform peranti keras komputer, platform peranti lunak komputer, platform internet, platform jaringan dan komunikasi, manajemen dan penyimpanan data, layanan dan konsultasi intregasi sistem, dan platform sistem informasi.
Perusahaan menggunakan TI untuk mendukung bisnis dan strategi infomasinya, juga sebagai layanan yang disediakan untuk para pelanggan, pemasok, dan para pekerjanya. Terdapat lima tahap evolusi infrastruktur TI ,yaitu:
1. Era mesin akutansi elektronik: 1930-1950
Mesin akuntasi yang berukuran besar, tidak praktis, tidak ada programmer, dan operator mesin manusia lah yang mengendalikan seluruh operasinya.
2. Era mainframe umum dan computer mini: 1959 sampai sekarang
Era mainframe merupakan periode komputasi yang sangat terpusat di bawah kendali programer professional dan operator sistem dengan elemen-elemen infrastruktur yang kebanyakan disediakan vendor, yaitu produser peranti keras. Periode mainframe mulai berubah dengan diperkenalkannya computer mini(1965) yang memungkinkan komputasi terpusat, disesuaikan untuk kebutuhan yang spesifik departemen.
3. Era PC: 1981 hingga sekarang
Era PC memunculkan serangkaian produktivitas untuk PC deskop- pengolahan data, spreadsheet, progam presentasi elektronik, dan progam manajemen data berukuran kecil.
4. Era klien/ server: 1983 hingga sekarang
Era ini terdiri atas jaringan deskop atau laptop dengan jaringan server yang lebih kuat untuk menangani kebanyakan pengelolaan dari pemrosesan data.
5. Era komputasi internet perusahaan: 1992 hingga sekarang
Informasi dapat bergerak bebas di dalam perusahaan, dikarenakan oleh sejumlah besar PC yang disambung ke dalam LAN dan penggunaan standar dan peranti lunak yang semakin luas untuk menghubungkan jaringan yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan seluruh perusahaan.
Perubahan infrastruktur telah menghasilkan perkembangan terhadap teknologi/ komputasi. Hukum Moore menjelaskan bahwa kekuatan kekuatan mikroprosesor dan kekuatan komputasi menjadi dua kali lipat setiap 18 bulan, dan harga komputasi juga berkurang setengah setiap 18 bulan. Hukum penyimpanan digital besar menjelaskan bahwa jumlah kilobyte yang dapat disimpan pada cakram magnetik senilai satu dolar dari tahun 1950 sampai tahun 2005 kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap 15 bulan. Hukum Metcalfe dan ekonomi jaringan menjelaskan bahwa nilai dari keseluruhan sistem tumbuh secara eksponensial seiring dengan bertambahnya anggota. Perkembangan teknologi/ komputasi juga dikarenakan biaya komunikasi berkurang dengan cepat, pertumbuhan ukuran internet secara eksponensial, dan semakin banyaknya kesepakatan dalam industri teknologi untuk menggunakan standar-standar komputasi dan komunikasi.






B. Tern Platform Peranti Keras dan teknologi Baru

Semakin lama, semakin banyak komputasi yang berlangsung pada jaringan. Sehingga, walaupun denagan hanya menggunakan biaya yang sedikit perusahaan bisnis dapat memperbesar daya komputasinya dengan hebat. Akan tetapi, para karyawan/ perusahaan juga harus mengeluarkan biaya yang besar untuk membeli berbagi jenis peranti keras seperti laptop, PC, komputer genggam, dan komputer. Komputasi grid dan komputasi edge merupakan salah satu teknik yang mempermudah perusahaan dalam menggunakan internet untuk berbagi beban kerja, walaupun komputernya diletakkan secara berjauhan pada jaringan.
Komputasi berdasarkan permintaan dan virtualisasi juga merupakan salah satu cara perusahaan untuk mengurangi biaya dalam kepemilikan peranti keras. Komputasi berdasarkan permintaan dapat mengurangi risiko berinvestasi dalam infrastruktur TI secara berlebihan dan virtualisasi dapat mengurangi jumlah computer yang diperlukan dalam pemrosesan dsengan cara menampilkan sejumlah sumber daya komputasi yang diakses tanpa batasan wilayah. Untuk melindungi komputasi yang terdapat di dalam perusahaan, perusahaan menggunakan komputasi otonom, yaitu usaha untuk mengembangkam sistem yang mampu mengonfigurasi, mengoptimalkan dan menala dirinya sendiri, memperbaiki pada saat terjadinya kerusakan, dan melindungi dirinya sendiri dari penyusup asing yang berasal dari luar/ perusak.


C. Tren Platform Peranti lunak dan Teknologi Baru

• Linux dan Peranti Lunak Open Source
Peranti lunak open source merupakan peranti lunak yang banyak digunakan di berbagai belahan dunia, dikarenakan penggunaan open source tidak dipungut biaya, dapat diubah oleh para penggunanya tanpa memerlukan izin tambahan, dan para kontibutor open source merupakan para professional yang memiliki struktur organisasi yang baik yang dapat menyelesaikan pekerjaan dengan baik dan benar, sehingga para penggunanya akan mendapatkan hasil yang baik. Peranti lunak open source yang paling dikenal adalah linux. Linux merupakan sistem operasi klien dan server yang tumbuh paling cepat di dunia. Linux dan aplikasinya memiliki kegunaan yang sangat bermanfaat bagi perusahaannya. Terutama bagi yang menggunakannya dalam hal pengurangan biaya, keandalan platform peranti lunak dan ketangguhan, serta intregasi, karena linux bekerja pada segala platform peranti lunak utama dari mainframe hingga server sampai klien.
• Java
Java merupakan sistem operasi dan bahasa yang berkemampuan tinggi, yang dapat menangani teks, data, grafis,suara, dan video, semuanya dalam satu progam. Java bisa memanipulasi data pada sistem jaringan yang menggunakan web, dikarenakan java bisa membuat PC, sehingga dapat mengurangi kebutuhan menulis progam tertentu.
• Peranti Lunak untuk Integrasi Perusahaan
Peranti lunak integrasi perusahaan digunakan untuk menghubungkan aplikasi yang berbeda, sehingga membuat banyak sistem dapat saling bertukar data melalui sebuah penghubung peranti lunak.
• Layanan Web dan Arsitektur Berorientasi Layanan
Layanan web merupakan serangkaian peranti lunak yang bertukar informasi antara satu dan yang lain dengan cara yang standar tanpa penulisan kode khusus, dikarenakan layanan web tidak terikat dengan sistem informasi dan bahasa pemograman apapun. Arsitektur orientasi layanan merupakan serangkaian pelayanan yang saling berhubungan untuk membuat sebuah aplikasi peranti lunak. Dengan terciptanya aplikasi paranti lunak tersebut mengharuskan karyawan perusahaan untuk menguasai seluruh perangkat baru dan mentalitas baru mengenai perkembangan peranti lunak.
• Mashup dan Aplikasi Peranti Lunak Berbasis Web
Mashup merupakan kombinasi aplikasi peranti lunak online yang berbeda, yang bergantung pada jaringan data yang berkecepatan tinggi, standar komunikasi universal, dan kode open source. Pembuatan aplikasi manshup dengan menggunakan aplikasi peranti lunak online yang berbeda dikarenakan agar dapat mengambil sumber-sumber yang berbeda dan memproduksi pekerjaan baru yang lebih hebat daripada keseluruhan bagiannya.
• Uotsourcing Peranti Lunak
Perusahaan membeli peranti aplikasi lunak baru dari sumber di luar, termasuk paket peranti lunak, dengan mengontrakkan pengembangan aplikasi yang ada ke vendor eksternal, atau menyewa layanan peranti lunak dari sebuah penyedia aplikasi.

Jumat, 16 Oktober 2009

SISTEM INFORMASI, ORGANISASI, DAN TEKNOLOGI

1. Organisasi dan Sistem informasi

Organisasi adalah struktur formal yang stabil dan formal yang mengambil sumber daya dari lingkungan dan memprosesnya untuk menciptakan output. Definisi teknis ini berfokus kepada tiga elemen dalam organisasi. Modal dan tenaga kerja adalah faktor produksi utama yang disediakan oleh lingkungan. Organisasi dapat mengubah masukan ini menjadi produk dan jasa pada fungsi produksi. Produk dan jasa dikonsumsi oleh lingkungan untuk pengembalian persediaan input.
Sistem informasi memengaruhi satu sama lain. Sistem informasi dibangun oleh manajer untuk melayani kepentingan perusahaan. Pada saat yang bersamaan, organisasi harus waspada dan terbuka terhadap pengaruh sistem informasi untuk mendapatkan manfaat dari teknologi baru. Interaksi antara TI dan organisasi merupakan hal yang rumit dan dipengaruhi oleh banyak faktor penengah, termasuk struktur, proses bisnis, politik, kebudayaan lingkungan sekitar, dan keputusan manajemen dalam organisasi.
Bagaimana definisi organisasi berhubungan dengan teknologi sistem informasi? Pandangan teknis organisasi mendorong kita untuk berfokus pada bagaimana input digabungkan untuk menciptakan output untuk perubahan teknologi diperkenalkan pada perusahaan. Perusahaan dilihat sebagai sesuatu yang sangat fleksibel, di mana modal dan tenaga kerja menggantikan satu sama lain denagn cukup mudah. Tetapi definisi perilaku yang lebih realistis dari organisasi menyarankan bahwa pembangunan sistem informasi baru, atau membangun ulang yang lama, melibatkan lebih banyak dari perjanjian teknis atas mesin dan karyawan- bahwa beberapa sistem informasi mengubah keseimbangan hak, hak eksklusif, kewajiban, tanggung jawab, dan perasaan pada organisasi yang telah dibangun melalui periode waktu yang panjang.
Semua organisasi tersusun dari rutinitas perilaku individu, kumpulan yang membentuk proses bisnis. Sekumpulan proses bisnis membentuk perusahaan. Aplikasi sistem informasi yang baru mensyaratkan rutinitas individu dan proses bisnis untuk berubah guna mencapai tingkat kinerja organisasi yang tinggi. Merubah elemen ini membutuhkan waktu yang lama, biasanya menjadi sangat menggangu, dan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk mendukung pelatihan dan pembelajaran. Perubahan teknologi membutuhkan perubahan pada siapa yang memiliki dan mengendalikan informasi; siapa yang memiliki hak untuk mengakses dan memperbaharui informasi; dan siapa yang membuat keputusan mengenai siapa, kapan, dan bagaimana.
Orang-orang dalam organisasi menempati posisi yang berbeda dengan keahlian pertimbangan, dan perspektif yang berbeda. Akibatnya, mereka secara alami memiliki sudut pandang berbeda mengenai bagaimana sumber daya, penghargaan, dan hukuman harus diberikan. Perbedaan ini berpengaruh baik kepada karyawan dan manajer, dan berdampak pada usaha politik untuk sumber daya, persaingan, dan konflik di dalam setiap organisasi. Keengganan berpolitik adalah salah satu kesulitan utama dalam membawa perubahan organisasi, terutama perkembangan sistem informasi yang baru. Secara virtual semua investasi yang besar pada sistem informasi oleh perusahaan yang membawa perubahaan signifikan pada strategi, tujuan bisnis, proses bisnis, dan prosedur menjadi kegiatan yang terbebani secara politik. Manajer yang mengetahui bagaimana cara bekerja dengan politik organisasi akan menjadi lebih berhasil dari manajer yang kurang ahli dalam menerapkan sistem informasi yang baru. Kekuatan pengikat yang kuat yang menghambat konflik politik dan mendorong pemahaman yang sama, perjanjian pada prosedur, dan praktik umum adalah budaya organisasi. Jika semua berbagi asumsi kebudayaan dasar yang sama, persetujuan pada masalah lain akan lebih mungkin.
Pada saat yang bersamaan, budaya organisasi adalah hambatan kuat pada perubahan, terutama perubahan teknologi. Banyak organisasi yang akan melakukan apa saja untuk menghindari perubahan pada asumsi dasar. Perubahan teknologi apa pun yang mengancam asumsi budaya yang berlaku umum biasanya menemui tantangan yang besar. Namun, terdapat waktu ketika satu-satunya cara yang masuk akal bagi perusahaan adalah untuk menempatkan teknologi baru yang secara langsung berlawanan dengan budaya organisasi yang ada. Ketika hal ini terjadi, teknologi sering diperlambat seiring dengan penyesuaian budaya secara perlahan.
Organisasi berada pada lingkungan di mana sumber daya didapatkan dan kepada siapa barang dan jasa dipasok. Organisasi dan lingkungan memiliki hubungan memberi dan menerima.
Lingkungan membentuk apa yang dapat dilakukan organisasi, tetapi organisasi dapat memengaruhi lingkungannya dan sekaligus memutuskan untuk mengubah lingkungan. Teknologi informasi memainkan peran penting dalam membantu organisasi menerima perubahan lingkungan dan membantu organisasi bertindak dalam lingkungannya.


2. Bagaimana Sistem Informasi Memengaruhi Organisasi dan Perusahaan

Sistem informasi telah menjadi alat yang integral, online dan interaktif yang sangat terlibat pada operasi menit ke menit dan pembuatan keputusan pada organisasi besar. Selama dekade terakhir, sistem informasi secara fundamental telah mengubah ekonomi organisasi dan meningkatkan kemungkinan mengelola pekerjaan. Teori dan konsep dari ekonomi dan sosiologi membantu kita memahami perubahan yang dibawa TI.

2.1. Dampak Ekonomi
• TI mengubah baik biaya relatif modal maupun biaya informasi. Teknologi sistem informasi dapat dilihat sebagai faktor yang dapat digantikan dengan modal dan tenaga kerja tradisional. Sejalan dengan penurunan biaya TI, TI menggantikan tenaga kerja, yang secara historis merupakan biaya yang terus meningkat.
• Seiring dengan penurunan biaya TI, TI juga menggantikan bentuk modal lainnya, seperti gedung dan mesin, yang tetap relatif mahal.
• TI juga secara jelas memengaruhi biaya dan kualitas informasi dan mengubah nilai ekonomi informasi.
• TI, terutama penggunaan jaringan, dapat membantu perusahaan mengurangi biaya partisipasi pasar, membuatnya bernilai bagi perusahaan untuk melakukan kontrak dengan pemasuk internal daripada menggunakan sumber daya internal. TI juga mengurangi biaya ,manajemen internal.

2.2. organisasi dan Perilaku
Sistem informasi dapat mengurangi jumlah tingkatan dalam organisasi dengan memberikan informasi kepada para manajer untuk mengawasi sejumlah besar karyawan dan memberikan wewenang lebih besar untuk mengambil keputusan kepada karyawan tingkat lebih rendah. TI mendorong hak pembuat keputusan lebih rendah pada organisasi karena para karyawan tingkat rendah menerima informasi yang mereka butuhkan untuk membuat keputusan tanpa pengawasan. Pemberdayaan ini menjadi mungkin karena tingkat pendidikan yang lebih tinggi di antara tenaga kerja, yang memberikan karyawan kemampuan untuk membuat keputusan yang cerdas. Karena para manajer saat ini menerima sangat banyak informasi yang akurat dan tepat waktu, mereka menjadi lebih cepat membuat keputusan, sehingga lebih sedikit manajer yang dibutuhkan. Biaya manajemen berkurang sebagai persentase pendapatan dan hierarki menjadi lebih efisien.
Perubahan ini berarti bahwa rentang kendali manajemen telah menjadi lebih luas, memungkinkan manajer tingkat tinggi untuk mengelola dan mengendalikan lebih banyak karyawan yang tersebar dalam jarak yang luas. Banyak perusahaan telah menghilangkan ribuan manajer tingkat menengah akibat perubahan ini.


3. Menggunakan Sistem Informasi Untuk Mencapai Keunggulan Kompetitif
Pada hampir semua industri yang anda lihat, anda akan menemukan bahwa beberapa perusahaan berkinerja lebih baik daripada yang lain. Selalu terdapat perusahaan yang menonjol. Perusahaan yang ‘yang melakukan dengan lebih baik’ daripada yang lain dikatakan memiliki keunggulan kompetitif dari yang lain. Dalam hal apa pun, perusahaan memiliki kinerja lebih baik pada pertumbuhan pendapatan, profitabilitas, atau pertumbuhan produktivitas (efesiensi), yang pada akhirnya pada jangka panjang semuanya diterjemahkan menjadi penilaian pasar saham yang lebih tinggi daripada pesaingnya.

MODEL DAYA KOMPETITIF PORTER
Model yang paling luas penggunaannya untuk mengerti keunggulan kompetitif adalah model daya kompetitif (competitive forces model). Model ini menyediakan pandangan umum terhadap perusahaan, pesaingnya, dan lingkungan perusahaan.
a. Pesaing Tradisional
Seluruh perusahaan berbagi pangsa pasar dengan pesaing lainnya yang secara berkelanjutan menggunakan cara baru, yang lebih efisien untuk berproduksi dengan memperkenalkan produk dan jasa baru, dan mencoba untuk menarik pelanggan dengan mengembangkan merek dan mengenakan biaya perubahan kepada pelangganannya.
b. Pemain Baru di Pasar
Pada ekonomi bebas dengan sumber daya tenaga kerja dan keuangan yang dapat bergerak, perusahaan baru selalu memasuki pasar. Pada beberapa industri, terdapat halangan yang sangat rendah untuk memasuki pasar, di mana pada industri lainnya, memasuki pasar adalah sangat sulit. Sebagai contoh, cukup mudah untuk memulai bisnis pizza atau hampir semua bisnis eceran kecil lainnya, tetapi jauh lebih mahal dan sulit untuk memasuki bisnis chip computer, yang memiliki biaya modal yang sangat tinggi dan membutuhkan keahlian dan pengetahuan signifikan yang sulit untuk diperoleh.
c. Produk dan Jasa Pengganti
Pada hampir semua industri, terdapat pengganti yang mungkin digunakan oleh pelanggan anda jika harga anda menjadi terlalu tinggi. Teknologi baru menciptakan pengganti sepanjang waktu. Semakin banyak produk dan jasa pengganti pada industri anda, semakin tidak mungkin anda dapat mengendalikan penetapan harga dan semakin rendah margin laba anda.
d. Pelanggan
Perusahaan yang untung bergantung kepada pengukuran atas kemampuannya menarik dan mempertahankan pelanggan (sambil menjauhkan pelanggan dari pesaing), dan membebankan harga yang tinggi. Kekuatan para pelanggan berkembang jika mereka dapat dengan mudah berpindah kepada produk dan jasa pesaing, atau jika mereka dapat memaksa bisnis dan pesaingnya untuk bersaing hanya pada harga di pasar transparan di mana terdapat sedikit diferensiasi produk, dan seluruh harga dapat diketahui dengan cepat.
e. Pemasok
Kekuatan pasar pemasok dapat memiliki dampak penting pada keuntungan perusahaan, terutama jika perusahaan tidak dapat menaikkan harga sementara pemasok bisa. Semakin banyak pemasok berbeda yang dimiliki perusahaan, semakin besar kendali yang dapat dijalankan atas pemasok dalam bentuk harga, kualitas, dan jadwal pengiriman.

STRATEGI SISTEM INFORMASI UNTUK BERHUBUNGAN DENGAN DAYA KOMPETITIF
1. Kepemimpinan Harga Rendah
Menggunakan sistem informasi untuk membuat produk dan jasa pada harga yang lebih rendah dari pesaing dengan peningkatan kualitas dan pelayanan.
2. Diferensiasi Produk
Menggunakan sistem informasi untuk membedakan produk, dan mengadakan produk dan jasa baru.
3. Fokus Pada Peluang Pasar
Menggunakan sistem informasi untuk memungkinkan strategi yang fokus pada peluang pasar; spesialisasi.
4. Menguatkan Keakraban Pelanggan dan Pemasok
Menggunakan sistem informasi untuk mengembangkan hubungan kuat dan kesetiaan pelanggan dan pemasok. Hubungan kuat kepada pelanggan dan pemasok meningkatkan biaya perpindahan, biaya untuk berpindah dari satu produk ke produk pesaing, dan loyalitas kepada perusahaan.


SINERGI, KOMPETENSI INTI, DAN STRATEGI BERDASARKAN JARINGAN

 Sinergi
Pemikiran mengenai sinergi adalah ketilka output beberapa unit dapat digunakan sebagai input untuk unit lain, atau dua organisasi menggabungkan pasar dan keahlian, hubungan ini mengurangi biaya dan menghasilkan keuntungan. Satu penggunaan TI pada situasi sinergi ini adalah untuk mengikat operasi unit bisnis yang terpisah agar dapat bertindak sebagai persatuan.
 Meningkatkan Kompetensi Inti
Kompetensi inti adalah aktifitas di mana perusahaan adalah pemimpin kelas dunia. Kompetensi inti mungkin melibatkan menjadi perancang bagian miniatur terbaik dunia, layanan pengantaran paket terbaik, atau pembuat film terbaik. Pada umumnya kompetensi inti tergantung pada pengetahuan yang diperoleh dari pengalaman bertahun-tahun dan organisasi penelitian kelas satu atau hanya orang-orang penting yang mengikuti literatur dan tetap berada di sisi pengetahuan eksternal yang baru.
 Strategi Berdasarkan Jaringan
Ketersediaan internet dan teknologi jaringan telah memunculkan strategi yang mengambil keuntungan dari kemampuan perusahaan menciptakan jaringan satu sama lain. Strategi berdasarkan jaringan termasuk penggunaan ekonomi jaringan, model perusahaan virtual, ekosistem bisnis.

Karena perusahaan terdiri atas banyak unit bisnis, sistem informasi mampu menciptakan efisiensi tambahan atau peningkatan layanan dan menyatukan operasi unit-unit bisnis yang berbeda. Sistem informasi membentuk bisnis mengangkat kompetensi intinya dengan mempromosikan pembagian pengetahuan di sepanjang unit bisnis. Sistem informasi memfasilitasi model bisnis berdasarkan jaringan pengguna atau pelanggan yang besar yang memanfaatkan ekonomi jaringan. Strategi perusahaan virtual menggunakan jaringan untuk terhubung ke perusahaan lain sehingga perusahaan dapat menggunakan kemampuan perusahaan lain untuk membangun, memasarkan, dan mendistribusikan barang dan jasa. Dalam ekosistem bisnis, banyak industri bekerja sama untuk memberikan nilai ke pelanggan. Sistem informasi mendukung jaringan interaksi yang padat di antara perusahaan yang berpartisipasi.


4. Menggunakan Sistem Untuk Keunggulan Kompetitif: Permasalahan Manajemen

Sistem informasi strategi sering mengubah organisasi sebagaimana produk, pelayanan, dan prosedur operasinya, mendorong organisasi menuju pola perilaku baru. Berhasil menggunakan sistem informasi untuk mencapai keunggulan kompetitif merupakan hal yang menantang dan membutuhkan koordinasi yang tepat atas teknologi, organisasi, dan manajemen.

Sistem strategi keunggulan kompetitif tidak selalu bertahan cukup lama untuk memastikan profitabilitas jangka panjang. Karena pesaing selalu menyamakan dan mengikuti sistem strategi, keunggulan kompetitif tidak selalu bertahan. Pasar, harapan pelanggan perubahan teknologi; globalisasi telah membuat perubahan ini lebih cepat dan tidak dapat diperkirakan. Internet dapat membuat keunggulan kompetitif menghilang sangat cepat karena secara virtual semua perusahaan dapat menggunakan teknologi ini.
Menerapkan jenis sistem strategi umumnya membutuhkan perubahan pada tujuan bisnis, hubungan dengan pelanggan dan pemasok, dan proses bisnis. Perubahan sosioteknis ini, yang memengaruhi baik elemen social maupun elemen teknis organisasi, dapat dianggap sebagai perubahan strategis- pergerakan diantara tingkat sistem sosioteknis.

Perubahan tersebut sering kali diikuti mengaburnya batasan organisasi, baik eksternal maupun internal. Pemasok dan pelanggan harus terhubung dengan erat dan berbagi tanggung jawab satu sama lain. Manajer perlu menggunakan proses bisnis baru untuk mengoordinasikan aktivitas perusahaan dengan aktivitas pelanggan, pemasok, dan organisasi lainnya.

Sabtu, 03 Oktober 2009

Ceritakan Pacar di"facebook" Dilaporkan polisi

Facebook tidak mempunyai batas-batas yang dapat menghalangi kita untuk berbicara apapun yang kita inginkan. Sehingga, sebagian orang yang mempunyai rasa ingin tau masalah orang lain bisa memanfaatkan situs ini. dan ada juga orang-orang yang ingin memberitahukan masalahnya kepada orang lain, ia bisa memberitahukannya melalui situs ini.
Hal ini telah terbukti dengan terjadinya suatu peristiwa. Peristiwa ini menceritakan tentang seorang warga kota Jambi yang bernama Rangga Bayu Pramata (24), telah dilaporkan ke polisi oleh pacarnya Endah Tri Kurniasih (24) karena telah menceritakan keburukannya melalui situs ini kepada seseorang yang diduga pacar baru Rangga. Sehingga berita itu menyebar dan dibaca oleh teman dan orang lain, yang menyebabkan ia merasa malu sekaligus dipermalukan di situs facebook. Endah pun mengaku bahwa ia mendapat ancaman dan pacarnya tersebut telah melakukan tindak kekerasan kepadanya sebelum berita tersebut tersebar.
Rangga Bayu Pramata merupakan salah seorang yang telah menggunakan facebook ke arah yang negatif. Ia bisa dengan mudahnya menceritakan keburukan orang lain tanpa menghabiskan sejumlah uang/pulsa untuk menceritakannya kepada orang lain. Apabila ia menceritakannya melalui sms atau menelepon pacarnya barunya, peristiwa pelaporan Endah kepada polisi mungkin tidak akan terjadi karena orang lain tidak bisa membacanya atau tidak bisa mengetahuinya. Kecuali, orang yang diduga pacar barunya tersebut menyebarkannya kepada orang lain. Akan tetapi, dikarenakan Rangga menceritakan melalui facebook, berita itu telah tersebar dan banyak orang yang telah mengetahuinya dan itu bisa menjadi bukti yang nyata untuk diberikan ke polisi.